
G胖,這位Valve的創始人,最近在YouTube的一次專訪中曝光了自己創業之路背後的趣事。聽說,他的創業靈感竟源於一場熱烈的技術爭論,真是讓人忍不住想問,這種低級的爭吵居然能催生出一個遊戲帝國?他堅信“設備無關的圖形技術”會徹底改變PC應用生態,但很明顯,這一觀點在當時是遭到了權威人士的集體嘲諷,眾人堅信讓開發者自行調用顯卡加速才是真正的“聖杯”。真是笑話,似乎這些“行業專家”怎麼也無法想象,技術的未來不應該被固有思維所禁錮。
更加荒謬的是,在那段時期,整個PC產業竟然因為害怕Windows的性能下降,而自我閹割,主動放棄了硬件的潛力。這讓我想起了那些一味固守舊有規則的人,真是令人厭惡。G胖於是毅然決然發誓:“我要讓他們明白,他們的保守主義有多麼可笑!”在這樣的背景下,Id Software的《毀滅戰士》像一顆重磅炸彈,衝擊著整個行業,令G胖心裏明亮如燈。
“那是一個全新的時代,玩家的數量竟然超過了Windows用戶!”看來,G胖終於意識到了遊戲行業的巨大潛力,正是這些被低估的創新點燃了他創立Valve的激情。於是,《半條命》便應運而生,成了他理念的最佳體現。
如今回望Valve的發展歷程,它不僅用《半衰期》《傳送門》等傑作重新定義了遊戲敘事,更通過Steam平臺改變了遊戲發行的整個格局。而同一時期的微軟,盡管坐擁PC市場,卻在Xbox這一部門拼命掙紮,面對著遊戲行業的激烈競爭,似乎還在“尋找光明”的路上摸索。最終,這場足足跨越三十年的技術預言,不得不承認,G胖以一己之力贏得了徹底的勝利,這不禁讓人唏噓。
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