在剛剛過去的12月29日,備受期待的《宇宙機器人》的主創團隊接受了Fami通的專訪。伽馬之星的創意總監尼古拉斯·杜塞特坦言,早在TGA頒獎典禮之前,他們的目標僅僅是渴望獲得“最佳家庭遊戲”的榮譽,沒想到最終卻意外地收獲了年度最佳遊戲的殊榮。
杜塞特不無擔憂的表示,作為一款家庭遊戲,他很關心《宇宙機器人》是否真的能贏得大眾的青睞。這種緊張感,似乎來自於他對夢想的追求。當ASOBI工作室成立時,杜塞特的宏願便是為PlayStation創造出一款特別為家庭設計的遊戲,因此,被提名為最佳家庭遊戲的這一刻,對他而言,意義重大。“當然,能夠獲得年度遊戲以及其他獎項的提名,都是一種光榮,但若能夠贏得最佳家庭遊戲,我們無疑會倍感欣喜。”
與他一同接受采訪的還有團隊主創佐野和彌德,他則表示,在整個創作過程中,團隊並沒有將獲獎作為首要目標。對他們而言,更加重要的是如何將一個充滿趣味的世界傳達給玩家,以及讓遊戲的樂趣得到純粹的體驗。佐野和彌德強調,團隊專註於創造一種快樂的方法,最終讓玩家感受到遊戲的魅力,而不是過於憂慮獎項的得失。
這段話凸顯了《宇宙機器人》團隊對品質與玩家體驗的執著追求,同時也反映出他們在創作旅程中的謙遜與真誠。盡管面臨著不確定性,但他們始終相信,真正的情感和樂趣才是打動人心的關鍵。這樣的理念,恰恰是偉大遊戲背後所蘊含的靈魂所在。
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