日前,英國《泰晤士報》報道了一起與網絡遊戲《戰爭雷霆》相關的泄密事件,引發了廣泛關註。該遊戲由Gaijin Entertainment開發,是一款以載具為核心的戰爭網絡遊戲。事件的起因是一位玩家在論壇上參與關於“臺風”戰鬥機性能的激烈爭論,為了支持自己的觀點,他不慎將涉及戰鬥機秘密的文件上傳至互聯網。
事情的經過如下:這一討論圍繞“臺風”戰鬥機所使用的兩款雷達展開,分別為Captor-M機械掃描雷達和Captor-E有源相控陣雷達。玩家們對這兩者性能的對比展開了激辯,其中一名玩家選擇了極端的方式來證明他的觀點,上傳了與“臺風”戰鬥機相關的機密文件。這位玩家在上傳之前已經收到了警告,但他仍然執意繼續。
隨著意大利國防部的確認,管理人員意識到這類文件屬於機密資料,緊急采取措施,將這些文件刪除,並封禁了該名玩家的賬號。根據《泰晤士報》的報道,此事件再次引發了外界對《戰爭雷霆》這一遊戲的擔憂,因為這並不是第一次因遊戲而引發的泄密事件。去年1月,就有玩家在論壇上泄露了與美國F-15和F-16戰鬥機相關的機密信息。此外,2021年10月,因討論法國“勒克萊爾”主戰坦克性能而導致的信息泄露,也凸顯了遊戲環境可能引發的安全隱患。更早的2021年7月,一名玩家因討論英國“挑戰者-2”主戰坦克的裝甲防護,與其他玩家爭論時分享了秘密文件的截圖,隨後英國國防部確認了這一材料的機密性。
看到這些事件,不由讓人唏噓。遊戲雖是虛擬的戰場,但其背後涉及的軍事信息與現實中的國防安全息息相關。這不僅是對遊戲玩家責任心的考驗,更是對遊戲平臺及其管理方在信息安全方面警覺性的要求。如何平衡遊戲的娛樂性與軍事機密的保護,成為了一個亟須認真對待的課題。
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