今天的熱門話題無疑是來自西山居的《解限機》,這款機甲動作射擊的多人對戰遊戲終於在PC和XBOX平臺上迎來了公測。可憐那些期待多時的玩家們,熱度剛一上來,馬上就讓人感受到了一波“在線人數即將突破10萬”的熱潮,簡直刷新了我們的理解:遊戲介紹上說的“快節奏、高機動性”可真不是空話。
在早期測試階段,《解限機》就獲得了一些關註,但這次正式上線竟然引來了9.7萬同時在線的悸動,不知道是不是遊戲本身帶著“競爭”和“逃跑”的雙重玩法,吸引了不少熱愛“機甲大戰”的玩家。遊戲模式絢麗多彩,諸如3v3和6v6對抗等各類玩法應有盡有,簡直讓人應接不暇。更有“撤離玩法”的捧場,簡直就是在說:“快來,我保證你玩得不想停下!”
當然,饒是如此,也有伴隨而來的狂熱評價。270條玩家測評中,57%的好評率想必讓開發團隊既開心又無奈。這意味著,在贊揚機甲設計和戰鬥體驗後,總有一些“挑剔”的玩家指出問題。他們不僅覺得捏臉系統有點讓人失望,還對UI界面有“降級”的感覺,簡直是讓人懷疑開發團隊是不是在測試後放棄了一些想法,選擇在“簡易模式”上飄走。
再看看那些高分評論,真讓人懷疑這些玩家是不是眼裏只有機甲的外觀設計,而對遊戲的細節毫無察覺。這就像是個別評論家盲目贊美一場球賽的結果,卻對比賽的過程視而不見。顯然,《解限機》仍然是個潛力無窮的待改進項目,期待開發者們能在下一個階段給我們帶來更多驚喜,而不是幹脆把玩家的期待變成失望。
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