3月9日訊 前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)在近期的一次采訪中分享了他對主機競爭的見解。他認為,PlayStation與Xbox之間的競爭曾在遊戲行業的發展中扮演了重要的推動角色,但隨著時間的推移,這種競爭的活力逐漸減弱。
摩爾回憶起他在2003年加入Xbox的時期,當時Xbox需要和PS2及GameCube進行競爭。他指出,"主機戰爭"的概念對整個行業構成了積極影響。在那個時期,媒體常常把社會的各類問題歸咎於電子遊戲,認為這些遊戲是時間的浪費和暴力的引發者。主機之間的競爭使得遊戲行業從媒體的邊緣走向了關註的中心,成為一種被認真對待的娛樂形式。
摩爾還提到,為了擴展行業的影響力,諸如公關噱頭等策略是必要的。他曾通過展示新紋身來宣傳遊戲,例如在E3展會上展示《光環2》和《GTA6》的紋身,這些行動有效吸引了公眾的註意,促進了行業的發展。
不過,摩爾強調,如今的情況已經有了明顯變化。他指出,盡管微軟仍在推出Xbox主機,但如果可以選擇,微軟更傾向於專註於遊戲內容的分發,而非硬件的生產。他指出,如果有機會選擇,微軟不會再繼續制造硬件,而是希望變成一個可以直接向玩家的電視或遊戲顯示器提供內容的龐大實體,類似於Netflix的模式,以實現玩家無縫進入遊戲的體驗,而無需依賴於一個硬件設備。
摩爾理解微軟不再參戰主機競爭的轉變,但他認為這種轉變也消減了行業的某些“活力”。而微軟收購動視暴雪的決策改變了公司戰略,如今的市場競爭已經不僅僅是爭奪市場份額和提升用戶忠誠度,而是從經濟的角度來看,變得更加龐大且復雜。
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