根據PCgamer對PUBG創始人Brendan Greene的采訪透露,Greene及其團隊成員將打造一個與實際星球一樣大的數字世界。
在2019年的采訪中,他表示:“我有一個夢想,想創造一個超巨大規模的世界,有著好幾百平方公裏,成千上萬的玩家,但這其中有很多問題要解決。”如今,在PCgamer的采訪中,Greene似乎已經實現了這個目標。
我站在格林的肩膀上觀察著他的顯示器,畫面是從軌道拍攝的,可以看到一半的星球在外太空。然後他開始放大。越來越大。越來越大。當我們俯衝到行星表面時,地形出現了,變成了山脈和丘陵。茂密的森林變成了獨立的樹木。當我們到達地面時,我贊賞著逼真的巨石和巖石的紋理。快速環顧四周的景色後,格林將鏡頭拉遠,直到我們再次進入軌道,然後鏡頭一直拉回到另一個荒野景觀,那裏有樹木、丘陵和真正山脈一樣大小的山脈。這個世界的規模和渲染技術讓人難以置信,它們在幾秒鐘內生成了這個精細的星球。
根據Greene介紹,這將是一款大型多人沙盒遊戲,可以同時支持數千甚至數百萬玩家。為了實現這一雄心壯誌,Greene決定不僅打造新引擎,還要創辦一家新公司:PlayerUnknown Productions。目前,有關PlayerUnknown Productions正在建造的遊戲引擎和行星細節的具體細節仍保密。
但是Greene相當有信心,他認為:
這將是一段艱難的旅程。但如果你和我們一起踏上這個旅程,我們會經歷高潮和低谷,但最終我們將獲得一些非常特別的東西。
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